闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

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决定他们与客户交谈方式,或者他们自己决定如何对付客户。……任务并不简单:你的收入取决于还清债务的人数量。……如果对某个客户你选择了错误策略,那么(最好的结果就是)你赚不到一个子儿,甚至会引来新问题

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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它是一个瞩目的造船和海运业的发源地,也有一个多元化、由当地人拥有的制造各种商品工匠部门。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构……工资和货物我们将在专门开发日志中介绍就业和商品供应链,但现在我们想知道,建筑确实根据当地劳动力供需和它们盈利能力来调整雇员工资

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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由国内知名音乐制作人奇异2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐、音效、语音录制声音制作公司……音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国小语种……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

恋爱中她的笨拙舞台(Koi Suru Kanojo no Bukiyou na Butai)

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学生会的理由是「如果文艺杂志被大家所需求的话、那也就了提供部室和部费意义了」。……文艺部所属仅仅 3 名部员们、绞尽脑汁还是没有想到解决方法。……想真优ちゃん再次作为女优站在舞台上!!」百花拜托道

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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还好本次成果我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不好定义,想时候借鉴了很多,最后杂糅成这样。不知道难度怎样,反正按我以往调性,没有往死里难。……还是比较符合主题,至少跟上次比起来···有保护东西,有想其活下来的理由

动物囚犯如何逃出生天?《动物迷城》限时试玩版现已上线

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你需要在 21 天内逃离一个高质量像素监狱,同时证明自己清白,阻止市长连任。……我们以寻找独立游戏市场璞玉为己任,并致力于帮助开发者们将作品雕琢为稀世美玉,全世界玩家都能享受其作品之美……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造第一部作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,是近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……,小公司也非常需要。……今天,小编将分享一个从美术转技术美术入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

出于不想被抓住评价他写好不好动机,我非常敷衍说,写还不错,可以多尝试。……理由比较迷惑,就是他本身这个游戏就不需要文案,是因为我才把文案加上,哈?我表示自己没听懂。………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

索尼一通瞎鸡儿操作毁掉了 PSV 这台潜力十足掌机,智能手机流行又掌机失去了存在意义。……399 美元(约合 2672 人民币),达到了 Win 掌机目前所能达到的最好结果。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,一款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

版本:Early Access


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